Κυριακή 18 Ιανουαρίου 2026

Ανεβείτε επίπεδο ή καταρρεύστε – Πώς τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μας έχουν προετοιμάσει για κοινωνική βαθμολογία εδώ και δεκαετίες.

 Αυτό που σήμερα στην Κίνα επικρίνεται διεθνώς ως σύστημα κοινωνικής πίστωσης αποτελεί εδώ και καιρό μέρος της καθημερινής ζωής για μια ολόκληρη γενιά - απλώς με διαφορετικό όνομα. Για δεκαετίες, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια εκπαιδεύουν εκατομμύρια ανθρώπους να συμπεριφέρονται με τρόπο που τους επιτρέπει να παρατηρούνται, να κρίνονται και να εξαρτώνται. Όσοι ακολουθούν τους κανόνες ανταμείβονται. Όσοι παρεκκλίνουν από αυτούς τιμωρούνται. Αυτή η ίδια η αρχή έχει πλέον γίνει ένα σχέδιο για πολλά δυστοπικά μελλοντικά μοντέλα - και έχει ήδη δοκιμαστεί εκτενώς σε υπνοδωμάτια παιδιών και εφήβων.

Η βασική αρχή των σύγχρονων παιχνιδιών είναι πάντα η ίδια: Κάθε ενέργεια καταγράφεται, αξιολογείται και ανταμείβεται με πόντους, επίπεδα, ικανότητες ή πρόσβαση σε νέο περιεχόμενο. Όσοι επιδεικνύουν τη «σωστή» συμπεριφορά ανεβαίνουν επίπεδο. Όσοι παρεκκλίνουν, χάνουν. Παιχνίδια ρόλων, παιχνίδια δράσης, παιχνίδια αγώνων ταχύτητας – όλα λειτουργούν σύμφωνα με αυτό το μοτίβο. Ο παίκτης μαθαίνει νωρίς: Η προσαρμογή αποδίδει, η παρέκκλιση είναι δαπανηρή.

Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές σε παιχνίδια όπως το Red Dead Redemption. Όσοι συμπεριφέρονται νόμιμα επωφελούνται από καλύτερες αλληλεπιδράσεις, εκπτώσεις και σεβασμό. Όσοι γίνονται παράνομοι χάνουν κύρος, ευκαιρίες και κύρος. Η ηθική δεν αμφισβητείται, αλλά υπολογίζεται. Το σύστημα κρίνει - αυτόματα, χωρίς συναισθήματα, μη αναστρέψιμα. Αυτό που βρίσκουμε ανησυχητικό στα σημερινά κυβερνητικά συστήματα αξιολόγησης θεωρείται εδώ «εμβαπτιστικό gameplay».

Αυτή η λογική διατρέχει αμέτρητους τίτλους: οι πόντοι εμπειρίας αντικαθιστούν την κοινωνική αναγνώριση, τα δέντρα δεξιοτήτων αντιπροσωπεύουν ευκαιρίες για κοινωνική πρόοδο και οι μειώσεις επιπέδων προσομοιώνουν την κοινωνική παρακμή. Ο παίκτης προσαρμόζεται, βελτιστοποιεί τη συμπεριφορά του και αποφεύγει τις κυρώσεις. Όχι από πεποίθηση, αλλά από φόβο της απώλειας. Όσοι έχουν βιώσει αρκετά συχνά ότι η λανθασμένη συμπεριφορά έχει άμεσες συνέπειες εσωτερικεύουν αυτούς τους κανόνες - εντελώς χωρίς κυβερνητικούς κανονισμούς.

Η γενιά των gamers είναι επομένως η πρώτη που έμαθε να ζει σε έναν κόσμο συνεχών συστημάτων αξιολόγησης. Συνεχής επιτήρηση; Φυσιολογικό. Προσαρμογή συμπεριφοράς; Απαραίτητη. Αμοιβές για συμμόρφωση; Φυσικό. Αποκλεισμός για παραβίαση των κανόνων; Λογικό. Τα δυστοπικά οράματα για το μέλλον από ταινίες και μυθιστορήματα φαίνονται επομένως λιγότερο ξένα - μοιάζουν οικεία. Σαν μια οικεία διεπαφή με νέα ονόματα.

Αυτό που ξεκίνησε ως ψυχαγωγία έγινε μια προσομοίωση εκπαίδευσης για μια ψηφιακά ελεγχόμενη κοινωνία. Τα συστήματα πόντων αντικατέστησαν τα επιχειρήματα, οι αλγόριθμοι αντικατέστησαν τη δικαιοσύνη και η πρόοδος ήταν δυνατή μόνο μέσω της καλής συμπεριφοράς. Το δυστοπικό μέλλον δεν επιβλήθηκε - κερδήθηκε μέσω του παιχνιδιού.

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου