Κυριακή 28 Σεπτεμβρίου 2025

Τι θα γίνει αν η Ρωσία εισβάλει στη Βαλτική; Ένα επιτραπέζιο παιχνίδι προσφέρει απαντήσεις.

 


Καθώς το ΝΑΤΟ προετοιμάζεται για μια πιθανή ρωσική εισβολή στην περιοχή της Βαλτικής, υπάρχουν πολλά ερωτήματα. Σε μια εποχή drones, υπερηχητικών πυραύλων και αλυσίδων θανάτου, πώς θα μπορούσε να διεξαχθεί η μάχη ανάμεσα στα χωράφια, τα δάση και τα νησιά της περιοχής;

Ορισμένες απαντήσεις μπορεί να βρεθούν σε ένα νέο επιτραπέζιο πολεμικό παιχνίδι. Το «Littoral Commander: The Baltic» δεν χρησιμοποιείται μόνο από τον στρατό ως εργαλείο εκπαίδευσης. Οι πολίτες μπορούν επίσης να το αγοράσουν online και να το παίξουν στο τραπέζι της κουζίνας τους.

Το παιχνίδι απεικονίζει μια ρωσική εισβολή στην περιοχή της Βαλτικής γύρω στο 2030. Εκτός από τα κράτη της Βαλτικής, τα 11 σενάρια του παιχνιδιού περιλαμβάνουν μια ρωσική απόβαση για την κατάληψη του σουηδικού νησιού Γκότλαντ, μια επίθεση που ξεκίνησε από τον ρωσικό θύλακα του Καλίνινγκραντ και Αμερικανούς πεζοναύτες εξοπλισμένους με πυραύλους που προσπαθούν να εμποδίσουν ρωσικά πολεμικά πλοία από το να βγουν από τη Βαλτική για να κυνηγήσουν νηοπομπές στον Ατλαντικό. Υπάρχει ακόμη και ένα ανθρωπιστικό σενάριο όπου οι ΗΠΑ πρέπει να εκκενώσουν αμάχους ενώ η Ρωσία προσπαθεί να διαταράξει την επιχείρηση.

Στην αμερικανική πλευρά βρίσκονται το Σώμα Πεζοναυτών και το Ναυτικό των ΗΠΑ, με ορισμένες δυνάμεις από τον Στρατό Ξηράς. Αντιπαρατίθενται με το ρωσικό ναυτικό πεζικό, τα αερομεταφερόμενα στρατεύματα της VDV και τα πλοία του Στόλου της Βαλτικής.

Οι διμοιρίες — που αντιπροσωπεύονται από κομμάτια χαρτονιού στον χάρτη — βαθμολογούνται ως προς την ισχύ πυρός, την εμβέλεια και την ταχύτητα. Οι αμερικανικές δυνάμεις περιλαμβάνουν πληθώρα τύπων: Πεζοναυτικό, αμφίβια οχήματα μάχης, πυραύλους HIMARS του Στρατού, άρματα μάχης M1 Abrams, τεθωρακισμένα οχήματα αναγνώρισης Stryker, πυραύλους μεγάλου βεληνεκούς Typhon , μονάδες αεράμυνας και εφοδιαστικής, καθώς και αντιτορπιλικά και αμφίβια πλοία εφόδου του Πολεμικού Ναυτικού των ΗΠΑ. Οι ρωσικές δυνάμεις περιλαμβάνουν ναυτικό πεζικό, άρματα μάχης T-90, αυτοκινούμενα οβιδοβόλα, όλμους και πολλαπλούς εκτοξευτές πυραύλων, αλεξιπτωτιστές και αερομεταφερόμενο πυροβολικό, αεράμυνα και εφοδιαστική, καθώς και καταδρομικά, αντιτορπιλικά, φρεγάτες και αμφίβια πλοία.

Ωστόσο, η καρδιά του παιχνιδιού είναι οι 277 κάρτες «Κοινής Ικανότητας», μια αφηρημένη αναπαράσταση των μυριάδων πολλαπλασιαστών δύναμης που είναι διαθέσιμοι στους σύγχρονους στρατούς. Ξοδεύοντας ένα περιορισμένο σύνολο «Πόντων Διοίκησης» για να αγοράσουν κάρτες είτε από μια αμερικανική είτε από μια ρωσική τράπουλα καρτών, κάθε πλευρά συγκεντρώνει μια προσαρμοσμένη σειρά δυνάμεων υποστήριξης. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από μια μεγάλη ποικιλία δυνατοτήτων, όπως επιθέσεις με βομβαρδιστικά B-52 και Tu-22, ναυτικά πυρά, επιδρομές ειδικών δυνάμεων, επιθέσεις με μη επανδρωμένα αεροσκάφη, αεράμυνες με λέιζερ, κυβερνοπόλεμο, ψυχιατρικούς υπαλλήλους και ηλεκτρονικό πόλεμο (υπάρχει ακόμη και μια κάρτα «Αξιωματικού Δημοσίων Σχέσεων»).

«Οι κάρτες διαθέτουν ένα ευρύ φάσμα δυνατοτήτων για το μέλλον, το εγγύς μέλλον και το παρόν, επιτρέποντας στους παίκτες να πειραματιστούν και να εξερευνήσουν ποιες δυνατότητες μπορούν να συμβάλουν σε διαφορετικά σενάρια», δήλωσε στο Defense News ο Sebastian Bae, σχεδιαστής του «Littoral Commander».

Κατά τη διάρκεια μιας σειράς, οι παίκτες εναλλάσσουν ενέργειες όπως μετακίνηση, έναρξη μάχης και ανεφοδιασμό. Στόχος τους είναι να συγκεντρώσουν τους περισσότερους «Πόντους Νίκης», που κερδίζονται καταστρέφοντας εχθρικές μονάδες ή καταλαμβάνοντας έδαφος.

Το κλειδί για να κερδίσετε το "Littoral Commander" μπορεί να συνοψιστεί ως εξής: "Ό,τι μπορεί να φανεί μπορεί να καταστραφεί, οπότε μην το δείτε." Η ομίχλη του πολέμου αιωρείται πάντα πάνω από το παιχνίδι, με τις μονάδες μάχης στον χάρτη αναποδογυρισμένες, έτσι ώστε ο εχθρός να μην ξέρει αν είναι μονάδα πεζικού, πυροβολικό, φρεγάτα ή απλώς δόλωμα.

Το «Littoral Commander» μοιάζει με παιχνίδι κρυφτού. Και οι δύο πλευρές χρησιμοποιούν χερσαίες δυνάμεις και αναγνωριστικά μέσα για την ανίχνευση και τον εντοπισμό εχθρικών δυνάμεων, ενώ προσπαθούν να προστατεύσουν τις φίλιες δυνάμεις από τον εντοπισμό τους. Μόλις εντοπιστεί μια εχθρική μονάδα, μπορεί να γίνει στόχος πυρών μεγάλης εμβέλειας, όπως πυροβολικό, πύραυλοι, αεροσκάφη και μη επανδρωμένα αεροσκάφη. Εν τω μεταξύ, ο στόχος προσπαθεί να διακόψει την επαφή και να αποκρυφθεί ξανά.

Το παιχνίδι παρουσιάζει ένα δίλημμα που αποδείχθηκε περίτρανα στον πόλεμο της Ουκρανίας. Για να καταστραφεί ο εχθρός με ισχύ πυρός, πρέπει να ανοίξει πυρ. Αλλά το να πυροβολήσει κανείς τον εχθρό σημαίνει ότι χάνει την κρυψώνα του, γεγονός που αφήνει τη μονάδα που πυροβολεί ευάλωτη σε μια αντεπίθεση.


Στόχος του Bae ήταν να καταδείξει την αλληλένδετη δυναμική της σύγχρονης αλυσίδας εξόντωσης. Για παράδειγμα, οι ΗΠΑ μπορεί να έχουν μια ομάδα εργασίας από μετωπικούς μετρητές πλοίων στη Βαλτική, άγνωστου ακριβούς τύπου (είναι φρεγάτες, αντιτορπιλικά ή δολώματα;). Η Ρωσία παίζει μια κάρτα drone ή δορυφόρου για να τα εντοπίσει και ρίχνει ζάρια: Εάν είναι επιτυχείς, τα πλοία αποκαλύπτονται και μπορούν να δεχθούν επίθεση από πυραύλους μεγάλου βεληνεκούς. Αλλά οι ΗΠΑ μπορούν να απαντήσουν με μια κάρτα κυβερνοπολέμου για να διακόψουν την επίθεση.

«Οι παίκτες πρέπει να παίξουν αυτό το παιχνίδι της γάτας με το ποντίκι, όπου κάθε πλευρά επιδιώκει να εδραιώσει την υπεροχή της σε όλες τις αισθητήρες και τα πυρά», εξήγησε ο Bae, βετεράνος πεζοναύτης και βετεράνος του πολέμου στο Ιράκ, ο οποίος τώρα σχεδιάζει πολεμικά παιχνίδια για το think tank Center for Naval Analyses. «Εξερευνώντας πότε πρέπει να πολεμήσουν, πότε πρέπει να κρυφτούν και πώς αναπτύσσουν εφέ εναντίον του εχθρού».

Το πρόβλημα επιδεινώνεται από το γεγονός ότι οι αμερικανικές και οι ρωσικές δυνάμεις έχουν περιορισμένα αποθέματα κατευθυνόμενων πυρομαχικών, όπως βλήματα πυροβολικού, πυραύλους κρουζ και - ίσως το πιο σημαντικό - συστήματα αναχαίτισης αεροπορικής και πυραυλικής άμυνας. Αυτό δίνει έμφαση στην συνετή επιλογή στόχου.

Και αν τα προβλήματα του πεδίου της μάχης δεν είναι αρκετά, οι παίκτες του "Littoral Commander" πρέπει επίσης να αντιμετωπίσουν την κοινή γνώμη. Το παιχνίδι περιλαμβάνει ένα "Influence Meter" που απονέμει στους παίκτες επιπλέον πόρους για την καταστροφή εχθρικών μονάδων και την κατάληψη βασικών εδαφών — ή ανταμείβει τον εχθρό εάν βομβαρδίσετε αστικές περιοχές (εδώ είναι που η κάρτα PAO είναι χρήσιμη).

Το «Littoral Commander: The Baltic» είναι στην πραγματικότητα το δεύτερο παιχνίδι της σειράς, μετά το «Littoral Commander: Indo Pacific», το οποίο κάλυπτε μια σύγκρουση ΗΠΑ-Κίνας για την Ταϊβάν και τις Φιλιππίνες. Τα παιχνίδια έχουν χρησιμοποιηθεί από στρατιωτικά επιτελεία των ΗΠΑ, τακτικές μονάδες των Πεζοναυτών των ΗΠΑ, τους βρετανικούς και αυστραλιανούς στρατούς, την Bundeswehr, το Σώμα Πεζοναυτών των Φιλιππίνων και άλλους.

Το «Littoral Commander: Australia» έχει προγραμματιστεί για δημοσίευση φέτος, ενώ έχουν προγραμματιστεί περαιτέρω επεκτάσεις ώστε να συμπεριληφθούν οι δυνάμεις του ΝΑΤΟ και της Ιαπωνίας.

Τελικά, ο στόχος του «Littoral Commander» είναι να «βοηθήσει τους πολίτες να φανταστούν τις προκλήσεις και τις απαιτήσεις μιας σύγκρουσης στη Βαλτική και τι αυτό σημαίνει», είπε ο Bae. «Και επίσης να βοηθήσει τους στρατιωτικούς ηγέτες να είναι καλύτερα προετοιμασμένοι να κάνουν δύσκολες επιλογές σε αβέβαια πεδία μαχών, αν ποτέ το αερόστατο εκτοξευθεί».

defensenews.com

ΑΠΟΔΟΣΗ : Corfiatiko.blogspot.com


Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου